martes, 19 de octubre de 2010

EVALUCIÓN TEÓRICA - "Los principios de los nuevos medios. (Manovich 2006 Cap. 1)

SINOPSIS

La  identidad de los medios ha cambiado mucho más que la de los odenadores.
Algunas de las diferencias básicas de los nuevos medios, que podrían considerarse como principios generales de una cultura que experimenta la informatización son:
                    - REPRESENTACIÓN NUMÉRICA
                    - MODULARIDAD
                    - AUTOMATIZACIÓN       
                    - VARIABILIDAD
                    - TRANSCODIFICACIÓN
Los tres últimos dependen de los dos primeros, de forma similar a la lógica axiomática.
Vale aclarar que no todos los nuevos medios siguen estos principios.



DESARROLLO PERSONAL SOBRE EL TEMA

Representación numérica: Los nuevos medios se componen en código digital, son representaciones numéricas. Esto implica dos cosas:
  • Que los objetos de los nuevos medios pueden ser descritos en términos formales.
  • Que pueden ser sometidos a la manipulación algorítmica.

- REPRESENTACIÓN NUMÉRICA - DIGITALIZACIÓN

La conversión de datos continuos en una representación numérica se llama DIGITALIZACIÓN, y tiene dos pasos:
  • Primero se toman muestras de los datos. Ésta convierte los datos continuos en datos discretos.
  • Segundo: cada muestra es cuantificada, significa que se le asigna un valor númerico a partir de una escala pre-establecida.
Fuente de la imagen: http://confiaentusmaquinas.blogspot.com/2008/08/representacin-numrica.html

MODULARIDAD: -- Estructura fractal de los nuevos medios--
El objeto de los nuevos medios presenta siempre la misma estructura modular. Los elementos se agrupan en objetos a mayor escala, pero siguen siendo independientes. (ej: píxeles, pelígonos, vóxeles, caracteres o scripts).
Pero también los estos objetos pueden combinarse y crear objetos aún más grandes, pero al igual que los elementos, no pierden su identidad por separado.
En definitova, un objeto de los nuevos medios tiene partes independientes, y cada una de las cuáles se componen de otras más pequeñas. Así hasta llegar al estadio de ÁTOMOS más pequeños, que son los píxeles, los puntos 3D o los caracteres de texto, por ejemplo.


AUTOMATIZACIÓN: Los dos primeros principios permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso.
Automatizacón de "bajo nivel" y de "alto nivel". Junto con éstas hay otra área de los medios que esta sometida a la automatización, y es el ACCESO.


VARIABILIDAD: Los nuevos medios están en construcción permanente y se pueden realizar infinitas versiones de ellos. Esto está íntimamente ligado a su codificación numérica y a su estructura modular. El principio de variabilidad es clave para la cultura porque implica que la lógica de los nuevos medios responde a la lógica de la distribución y el consumo postindustrial. Se trata del consumo “justo a tiempo” y “a la carta”. Ejemplo de esto son las aplicaciones web 2.0.


TRANSCODIFICACIÓN: Para Manovich, este principio es el más importante de la informatización de los medios, porque como los nuevos medios se crean, se distribuyen, se guardan y se archivan en las computadoras, “cabe esperar que sea la lógica del ordenador la que influya de manera significativa en la lógica cultural de los medios”. La nueva cultura del ordenador, según Manovich, es una mezcla de significados humanos e informáticas, de modos tradicionales en que la cultura moderna ha modelado el mundo y de los propios medios que tienen las computadoras para ordenarla.
Las formas materiales de los nuevos medios, la codificación numérica y la modularidad, son también el corazón de la transcodificación que más adelante nos permitirá pensar “la base de datos” como una nueva forma cultural por derecho propio.



PARTE 3
PÁGINA ELEGIDA: http://www.offf.ws/2011/



"La distribución de medios inteligente cubre la cadena de valor del streaming en su totalidad, desde la adquisición de señales, la codificación, la transcodificación multiformato, y el streaming y gestión de contenidos con soporte avanzado de publicidad, hasta el diseño de la interfaz de jugador web personalizado."






Fuente: http://www.eu.ntt.com/es/productos-y-servicios/servicios-de-distribucion-de-contenido/distribucion-inteligente-de-medios.html